Les Chevaliers de Soléa (SURAMAR-EU)

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 Chaman

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MessageSujet: Chaman   Lun 3 Déc 2007 - 18:02

Le liens entre la nature et les Bipèdes de WoW un focalisateur de ses bien-faits qui comme le druide sait les tourner vers une utilisation passive et/ou destructrice.

Plus spécialement axé vers les buff et un soutiens en classe dps cac, dps magie et heal, le chaman tire sa force des quatre éléments dont il suit l initiation lors de sa progression a travers les terres d'Azéroth.

L'eau bouste la mana, la vie, soigne le poison les maladies.....
La terre protège, attire les énemis, les figes au sol.......
Le vent aiguise l'agilité, boost les dégats des sort ou au cac
Le feu sert au dps de manière générale sans distinction

- Le spé Elémentaire : Dégats de nature sous forme de sort immédiat mais à cool down les Horions, ils sont au nombres de trois, feu (dégats de base plus faible mais avec un dot), terre(casse une incantation et l'empèche pendant un certaints temps), glace (réduite les déplacements).
Les éclaires soit mono cible caste court et dégats correcte ou alors chaine d'éclair qui fait de gros dégats mais a un cool down .

- Le spé Amélioration : Ambidextrie est le maitre mot il se combine avec la frappe tempète pour faire de gros dégats. Allié au buff furie des vents cela aggro beaucoup mais quand la "proc" est bonne avec un bon critique et les totem de groupe le soutiens dps est vraiment interessant, de plus cela reste la spé destiner pour progresser en Pve.

- Le spé heal :Bouclier de terre, bouclier d'eau et roule la chaine de soins......
Plus axé vers un heal de groupe(dans ces débuts) ou sur du gros heal mais avec une bonne gestion de la mana.Le point faible du chami heal reste sa dépendance à la mana (revus avec la 2.3 et le boubou d'eau) les sort mono cible consomme beaucoup et le temps du sort le plus efficace est de 2.5 sc. La vague de soins inférieure prend 1.5 sc mais consomme aussi 1.5 fois par rapport au autres type de heal. L'axe main heal est largement envisageable avec un bonus de soins important et une bonne connaissance de l'utilisation des sort de heal de niveau inférieur pour éviter l'over heal et la consommation inutile de mana (cf fofo de blizzard sur les chamane heal très éducatifs).

Pour finir ces trois spécialisation possède la capacité d augmenté la zone 'dinfluencet des totems et leur effets. Ils en ont un spécifique au plus haut de leurs template et possède tous "Héroïsme" Buff parmis les Buff qui peux sauver une situation mal engagé, ainsi que linvocation d'un Totem "pet" de terre pour tank et un de feu pour dps.

(dsl pour l'orthographe, les modo corrigé mes fautes si besoin Very Happy )
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droïde



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MessageSujet: Re: Chaman   Mar 5 Fév 2008 - 15:06

oui petit rectification pour un chaman heal je parle en raid l'overheal est obligatoire a cause de la salve qui heal 3 personnes mais si la derniere n'a besoin que de 300 point de vie elle recevra quand même 1500 ^^ voila a++ dro
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MessageSujet: Re: Chaman   Mar 25 Mar 2008 - 22:50

Shaman amélio pourquoi ?

10% de puissance d'attaque = Ubber !
96 Agilité = Ubber !
86 Force = Ubber !
Totem regen mana pour hunt weak = Ubber !
30% de vitesse d'attaque en plus ? = Ubber !

Shamélio > World !
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