Les Chevaliers de Soléa (SURAMAR-EU)

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 Karazan

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MessageSujet: Karazan   Jeu 6 Déc 2007 - 13:00

Petite idée au vu du listing des boss sur lequel il y as un problème au niveau des try.Concernant le concervateur, mon dominus est alchi et je n ai pas la recette de protection contre la nature majeur ( honoré ou exalté cénarien) mais une qui protège a hauteur de 3k5 peut être lotter et/ou acheter al HV je ne la trouve toujours pas depuis 5j que je regade celui ci(au cas ou vous la voyez passer).
Donc je me propose de préparer un stock de popo de ce type pour les bolt des éléctron afon de soulagé les heal, en plus de savoir que Sérâfin sera très utile en heal pour la chaine de soins et l'Héroisme pour la phase de burst dps.
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Plumes - La Marmotte



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MessageSujet: Re: Karazan   Jeu 6 Déc 2007 - 13:04

Tu veux plutot dire protection contre les arcanes, non? Smile

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MessageSujet: Re: Karazan   Jeu 6 Déc 2007 - 13:16

Attention, ce type de popos crâme le CD des popos de mana et soins...
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MessageSujet: Re: Karazan   Jeu 6 Déc 2007 - 13:28

Portection arcane j ai celle qui est au top (hormis le chaudron) mais les bolt electrique me semble être des dégats de nature. En ayant reflechie a la part de soin produit par une popo et la protection au dégats de celle que l on peux faire elle sont supérieur, c est pour cela que je propose de faire un try ou deux avec cette technique pour voir si elle passe . Bien sur la chaine de soin du chami compensera au cas ou et pour la mana il est certains que les classe a mana devron équilibré entre popo de resisit et de régène Wink
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MessageSujet: Re: Karazan   Jeu 6 Déc 2007 - 13:33

Je crois que c'est bien des dégats d'arcanes...

En ce qui concerne le trait d'arcane du conservateur, soit on a niph qui le prend parce qu'elle beaucoup de pv soit je le prend parce que j'ai mon set résist arcanes. Pour les chaînes des électrons (dégats d'arcanes), comme l'a dit durnik on ne peut pas utiliser les popo de résistance vu qu'elles crament notre cd de popo de mana et de soins. Donc va falloir encaisser et healer au mieux.

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MessageSujet: Re: Karazan   Jeu 6 Déc 2007 - 15:13

Si cest de l arcane j ai des popo de resisit arcane et autrment de resist a la magie, que cela crame un cool down de 2 mn sur un combat qui en dure pres de 6/8 en génénrale cela permet de pouvoir gérer mieux la mana du heal aussi , car cela laisse le temps d'utiliser deux popo de mana et en soin bandage et pierre de soins. scratch
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MessageSujet: Re: Karazan   Jeu 6 Déc 2007 - 20:17

Plein de bons conseils de joueurs en réponse à un autre joueur dont la guilde bute devant le conservateur. Hope it helps

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=286628805&sid=2

" Quelques petites précisions utiles sur ce boss:
1) Celui qui se prend le dégat arcane du boss n'est pas le 2ème en liste d'aggro, c'est la personne qui a le plus de points de vie à l'exception du MT (càd à l'exception du premier en liste d'aggro). Ca peut aider, car vous n'êtes pas forcés de dispenser du DPS sur Curator pendant le pop des adds pour contrôler la cible de ce sort.
2) Les adds ont une chaîne d'éclair qui se propage à 3 cibles maximum. C'est-à-dire que si vous avez un potentiel heal correcte, vous pouvez décider qu'ils toucheront 3 cibles à chaque fois et adopter un placement ou tout le monde est a peu prêt packé (sauf peut-être les casters 3 mètres au plus de Curator), afin que les voleurs / guerriers n'aient pas beaucoup à courrir pour aller chercher les pops.
3) Ces remarques ne sont valable que si votre priorité est d'avoir un et un seul add de pop à la fois, mais croyez moi si vous avez un groupe avec un tant soit peu de DPS corps-à-corps, un placement packé va changer leur vie et les adds vont se retrouver beaucoup mais alors beaucoup plus vite dépouillés.
4) Si vous avez un prêtre ombre, il est en effet judicieux de le laisser focus le boss en permanence, ce qui optimisera son DPS et donc la régénération qu'il apporte, et diminuera la durée du combat compte tenu du fait que de toutes manières, il ne faisait pas bien mal aux pops."

" nous on le one shot tout le temps avec la même technique et des compos différentes
que ce soit 4 ou 3 healers, 1 seul ou 2 MT, 2 ou 3 cacs
mais la compo qui semble la plus optimisée pour notre stratégie c'est 3 healers ( idéal c'est 1 prêtre 1 druide 1 paladin )
2 MT ( 2 guerriers ou 1 guerrier + druide feral )
et 5 DPS, 2 cacs et 3 à distance

on se place en formation comme au football :
2-4-3-1 et personne ne bouge du combat à part les CAC
au fond 2 healers ( druide et paladin ) qui s'occupent du raid
ensuite 1 case devant et bien espacés les uns les autres la ligne des DPS à distance
juste devant sur un coté, le prêtre qui s'occupe du MT
devant tous ces gens les 3 DPS cac ( en fait 2 DPS cac et le MT2 ) qui courent après les boules d'energie
et loin devant à max distance des DPS distance le MT qui tank curator

le mot d'ordre c'est tout le monde focus les boules d'energie, avec un bon DPS tu les tues avant qu'une autre pop
à la 9eme, les 2 cacs DPS arretent de DPS la boule et laissent les DPS distance la finir pour arriver juste à temps au cac avec curator au moment de son Evocation
le MT2 choppe la 10eme boule et l'offtank pendant l'evocation entre les gens au cac avec curator et la ligne des DPS distance pendant que tous les DPS focus curator et lui mettent une misère

à la fin de l'evocation tout le monde focus la 10eme boule puis la 1ere boule et ainsi de suite

si assez de DPS normalement curator ne tiens pas 3 evocations, si pas assez de DPS une 4eme sera nécessaire
le danger d'une 4eme evocation c'est de tomber oom pour les healers
mais avec popos et en se repartissant bien les taches ils doivent pouvoir gerer facilement jusqu'à 4 evocations"

" Pour l'add pendant l'évocation, on met juste les 2 cacs (voleur, wawa fury, féral...) sur l'add pendant que tous les autres sont sur curator pendant les 20 secondes de l'évocation. 20 secondes à 2, c'est largement suffisant pout tuer l'add. Par contre, il faut bien que les cacs reculent l'add pour qu'il ne soit pas dans le raid (sinon, ça interrompt tous les casts des casters et ça divise par 2 leur dps pendant ces 20 secondes fatidiques...).

A part ça, tout est dans le dps effectivement. J'aime bien, pour une fois , on ne dit pas "p'tain, c'est encore la faute au healer, il a laissé crever le joueur", sur Curator, on peut enfin dire "p'tain les dps, bougez vous les fesses, z'êtes pas assez rapides, c'est de votre faute si on l'a pas tué" :p Une bonne réactivité des dps, ça aide (remember : 10 secondes pour tuer les adds, 2 secondes de réaction, c'est déjà 20% de dps en moins !)"
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