Voici une traduction de la vidéo de Dav pour les quiches en anglais, avec quelques ajouts sur les dégats subis. ^^
1: Un chasseur pull Morogrim sur le MT, qui attend à l'entrée du hall, dos à Morogrim.
2: A ce moment, tous les dps distances vont sur la rampe, les dps CaC derrière Morogrim et le PalaTank en bas de la rampe.
3: Morogrim va régulièrement utiliser son attaque "Raz-de-marée", une attaque en cône qui fait entre 4-5k de dégats sur le tank et ralentit son déplacement de 400%.
Cela signifie que le
MT ne montera pas son aggro aussi vite, donc gardez un oeil sur Omen à tout prix!4: Les Murlocs: Toutes les 40 secondes, Morogrim va faire un "Tremblement de terre" qui frappera les membres du raid se situant à moins de 35m environ, à la hauteur de 4k de dégats.
Environ 10 secondes plus tard, 12 murlocs (2 packs de 6) vont surgir et doivent être descendu rapidement à l'AoE. Ils n'ont pas beaucoup de PV, mais frappe tout de même à 1500 sur du tissu.
Le démoniste avec Gangrarmure et utilisant Life Tap (la technique redonnant du mana au démoniste en utilisant sa vie) se doit d'être heal par le palatank, qui aura aussi l'aggro du heal sur les murlocs.
Aussitôt que les murlocs arrivent, le paladin prend rapidement l'aggro avec la concécration et les AoE peuvent être laché.
Dés que les murlorcs dont morts, on retourne sur Morogrim.
5: Toutes les 30 secondes, Morogrim envoie 4 personnes dans des tombes d'eau. (au hazard)
Les tombes d'eau font du dégats de givre après 6 secondes (3.2k) et sont projeté dans les airs, résultant en 1k de dommages de chute supplémentaires.
Techniques pour s'en sortir:
- Prêtres: Lévitation supprime les dommages de chute
- Mages: Plume Légère, Téléportation et Bloc de glace marche
- Paladins: Bubule! ^^
- Druide: Forme de chat
Note de Plumes: Je ne sais pas si les fufu peuvent s'en sortir avec cape d'ombre. Apparemment pas, mais c'est à voir.Après avoir été victime des tombes d'eau, assurez-vous d'être full vie pour éviter de mourrir en cas d'un éventuel Tremblement de Terre qui suivrait (bandages, bonbons, etc...)
6: La seule personne hors du champ de vision pour les tombes d'eau et le tremblement de terre sera le PalaTank.
7: Le Heal sur le MT doit être intense car il prend cher.
Le MT peut y passer si une frappe de Morogrim est combiné avec un tremblement de terre et un raz-de-marrée. Il est important de garder le MT au max de sa vie durant le combat.
Il est important d'éviter les heal à aggro sur le MT quand les murlocs arrivent (Fleur de vie, Bouclie de Terre, Prière de guerrison, etc...)
Ces sorts peuvent aggro les murlorcs et rendre la prise d'aggro de la part du palatank assez délicate.
8: Une fois à 25% de vie, Morogrim n'envoie plus personne dans les tombes d'eau.
A la place, des globules d'eau pop de l'endroit où se trouve les tombes d'eau et se dirigent vers le raid. Assurez-vous qu'il n'y ai plus de murlorcs, avant de bouger le raid vers le hall.
Tourner Morogrim sur le côté afin que les dps cac et le raid ne se prennent pas le "Raz-de-marrée".
Les Tremblement de terres et les murlorcs continuent de venir.
Les globules d'eau disparaissent juste avant le hall, donc le raid est en sécurité.
Morogrim n'a pas de mode enragé.